Unity简记 Unity 生命期 AWake:有且仅有一次 OnEnable:enabled变为true可以多次 Start:active&&enabled有且仅有一次 Update:每帧更新 LateUpdate:在所有脚本都update之后才调用 OnDisable:enabled变为false时候会调用 OnDestroy:被销毁时会调用、即!active也会调用(前提是调用过Awake)